Ceci est une description
Développeur Fullstack JavaScript – Geo4X
Stack principale : React, Redux, Zustand, TypeScript, Express, PostgreSQL, Styled Components, Material UI, ShadCN, Docker, Jest, Protobuf, Microfrontends (Module Federation), Python
Environnement : Agile SAFe / Scrum – Jira, Jenkins, Gerrit, GitHub Actions, Notion
Application principale – Planification de missions géospatiales
Développement et maintenance d'une application complète dédiée à la gestion et la planification de missions. La plateforme permet une gestion collaborative et intuitive de chantiers, terrains et infrastructures à partir de données géospatiales visualisées en temps réel.
Intégration de Keycloak pour la gestion de l’authentification (via @axa-fr/react-oidc-context)
Développement de nouvelles fonctionnalités : association d’images à des points GPS, calculs de cubatures, etc.
Optimisation des performances d’affichage (mémoïsation, évitement des re-render inutiles)
Refactoring du code et résolution de bugs en production
Écriture de tests unitaires pertinents avec Jest et React Testing Library
Site vitrine – Refonte continue (Next.js 14)
Refonte technique et graphique dans le cadre du déploiement d'une nouvelle charte visuelle.
Migration vers une stack moderne : React, TypeScript et Next.js
Intégration de Stripe pour la gestion des paiements
Mise en place de l’authentification et des appels à des APIs REST
Ajout de contenus dynamiques par pays et développement de composants UI avec ShadCN et Tailwind
Tests unitaires ciblés en fonction de la criticité et de la valeur ajoutée
Autres contributions
Maintenance évolutive d’un outil d’analyse et de découpe écrit en Python
Participation active à l’ensemble des rituels Agile : daily, sprint planning, revues
CI/CD mise en place avec Jenkins ou GitHub Actions selon les projets
Hello je développe sur React , engagée par un freelance je développe des features complète pour Decathlon (smart size team) ou encore Alltricks depuis Juillet 2023.
A sein d'une équipe de 10 développeurs (back et front) , j'étais en charge d'intégrer divers composants sur la partie du blog de Sarenza Magazine en React. Principale interlocutrice avec les ux/ui J'épaulais les développeurs front plus expérimentés sur la partie style (CSS- Sass- Styled Components) et sur le site web de vente en Javascript .
Modélisation & Programmation 3D
Modeleur / Développeur 3D – Maya, Clo3D
Outils : Autodesk Maya, Clo3D, Marvelous Designer, Blender, Python, MEL
Domaines : Animation, modélisation organique & vêtements, simulation textile, rigging
Création de modèles 3D réalistes (personnages, vêtements, accessoires) pour le web, la mode ou des prototypes animés
Utilisation de Clo3D pour simuler et ajuster des vêtements en 3D à partir de patrons 2D, avec rendu physique réaliste (tissus, coutures, collisions)
Animation et rigging de personnages sous Maya, avec gestion des os, poids, et poses clés
Développement de scripts Python et MEL dans Maya pour automatiser des tâches de production (naming, rig, export FBX, nettoyage de mesh...)
Export de scènes et modèles vers des formats standards (.FBX, .GLTF, .OBJ) compatibles avec Unity, Unreal ou moteurs Web (Three.js)
Collaboration avec des équipes tech/design pour intégrer les assets 3D dans des applications interactives
Après mon expérience chez Sarenza j'ai entrepris de me perfectionner en front et de monter en compétence sur ReactJs. J'ai par la suite suivi une formation très intenssive Fullstack JS React et NodeJS qui à l'issue de celle-ci a donné naissance à ma première application. dont vous pouvez consulter ici sur le lien github : https://github.com/OrnellaBorges vous pouvez aussi consulter mon portfolio web : https://ornellaborges.com
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