En attente de validation
Une vitrine Three.js conserve la taille CSS de son canvas. L'équipe veut utiliser la densité de pixels de l'appareil lorsqu'elle est inférieure à 2, et la plafonner à 2 au-delà. Quel appel de WebGLRenderer exprime cette règle ? Une seule réponse est attendue.
Auteur: AthosStatut : En attente de validationQuestion pas encore passée
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Quelle classe est utilisée pour implémenter le post-traitement dans three.js?2
Modifier la position d'un objet ***cube*** spécifiquement sur l'axe x en ThreeJS4
Générer une sphère blanche au milieu de la scène avec un rayon de 1, composée de 32 segments en largeur et 18 segments en hauteur.1
Importer un modèle 3D en ThreeJS1
Animer un objet mesh horizontalement de gauche à droite en ThreeJS1
Quel est l'objet principal utilisé pour afficher des scènes 3D dans three.js?1
Quelle(s) classe(s) n'existe(nt) pas dans ThreeJS?