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Question du test Threejs

En attente de validation

Une vitrine Three.js conserve la taille CSS de son canvas. L'équipe veut utiliser la densité de pixels de l'appareil lorsqu'elle est inférieure à 2, et la plafonner à 2 au-delà. Quel appel de WebGLRenderer exprime cette règle ? Une seule réponse est attendue.

Auteur: AthosStatut : En attente de validationQuestion pas encore passée
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